A Secretaria Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação do Rio de Janeiro lançou a iniciativa “Pra Jogar Tranquilo”, voltada à promoção da segurança digital, da educação midiática e do uso responsável dos jogos eletrônicos. A ação será realizada nas Naves do Conhecimento e tem como público principal crianças, adolescentes e suas famílias.
A campanha é guiada pelo conceito de conectar, proteger e cuidar, buscando ampliar o debate sobre convivência online, proteção de dados e riscos associados às plataformas digitais e aos videogames. A proposta reforça os princípios do ECA Digital e destaca o papel das Naves como espaços de inclusão e acesso seguro ao universo digital.
Entre as atividades planejadas, estão formações relacionadas à segurança na internet e à promoção de ambientes mais respeitosos nos jogos. As unidades oferecem espaço para que meninos e meninas interajam, contribuindo para uma convivência mais equilibrada e com maior igualdade de gêneros.
Representantes das unidades de jogos também reforçaram a importância de não ignorar episódios de violência e constrangimento no mundo virtual. Uma das participantes, responsável pela Nave de Santa Cruz, compartilhou ter enfrentado desrespeito em seu ambiente de atuação, e destacou a necessidade de respeitar todas as pessoas, independentemente de gênero ou nível de familiaridade.
Outra representante da iniciativa, uma jogadora de e-Sports, alertou para a importância de denunciar casos de violência e assédio, sugerindo o registro de provas e orientando que, se necessário, as ocorrências sejam levadas às autoridades competentes.
Segundo a secretária Tatiana Roque, a discussão deve ir além do aspecto técnico e envolver também o combate a discursos de ódio e misoginia nos espaços de lazer digital. Ela ressaltou a atuação de jovens e adolescentes que, muitas vezes, recebem pouca atenção, e defendeu a necessidade de diálogo aberto com a comunidade gamer. O objetivo é criar mecanismos que dificultem a disseminação da cultura de intolerância, considerada precursor da violência de gênero.
Como parte da campanha, será distribuído um selo “Jogador Consciente”, disponível em versões física e digital. Os participantes poderão fixar o selo em cadernos ou dispositivos ou exibi-lo em perfis e plataformas de jogos. Para obtê-lo, é necessário participar de uma oficina ou curso na Naves do Conhecimento e concluir uma atividade de avaliação, como um questionário ou dinâmica relacionada à segurança digital. Além do selo, haverá a entrega de certificados aos envolvidos na iniciativa.
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